| German |
| has gloss | deu: Als Scanline-Algorithmen werden in der Computergrafik Bildzeile für Bildzeile (engl: scan line) arbeitende Verfahren zur Verdeckungsberechnung von aus Polygonen aufgebauten 3D-Szenen bezeichnet. Der gesamte Darstellungsprozess wird auch Scanline Rendering genannt. Scanline-Algorithmen nutzen die Tatsache aus, dass durch die Zeile für Zeile erfolgende Arbeitsweise das Problem der Verdeckungsberechnung von drei auf zwei Dimensionen reduziert wird. Die ersten Scanline-Algorithmen wurden Ende der 1960er Jahre veröffentlicht. |
| lexicalization | deu: Scanline-Algorithmus |
| Finnish |
| has gloss | fin: Pyyhkäisyviivarenderointi on tietokonegrafiikassa käytetty menetelmä, jota käytetään luotaessa kolmiulotteista kuvaa renderoimalla. |
| lexicalization | fin: Pyyhkäisyviiva-renderointi |
| lexicalization | fin: Pyyhkäisyviivarenderointi |
| French |
| has gloss | fra: Le rendu Scanline est, en infographie 3D, un algorithme pour la détermination de surface visible qui fonctionne ligne par ligne plutôt que polygone par polygone ou encore pixel par pixel. Le principe consiste à trier les polygones selon leur ordre de profondeur, pour ensuite calculer l'intersection entre la projection du pixel voulu et le premier polygone rencontré de la liste triée. |
| lexicalization | fra: Rendu scanline |
| Castilian |
| has gloss | spa: El Scanline rendering es un tipo de salida de interpretado (render) hecho para aplicaciones 3D, y que es un algoritmo que determina la forma en que los objetos de la escena van siendo calculados y generalmente se genera creando líneas que aparecen en el plano de render o interpretado resultante de arriba hacia abajo o viceversa. |
| lexicalization | spa: Scanline rendering |
| Chinese |
| has gloss | zho: 扫描线渲染是一行一行、而不是根据多边形到多边形或者点到点方式渲染的一项技术和算法集。所有待渲染的多边形首先按照顶点 y 坐标出现的顺序排序,然后使用扫描线与列表中前面多边形的交点计算图像的每行或者每条扫描线,在活动扫描线逐步沿图像向下计算的时候更新列表丢弃不可见的多边形。 |
| lexicalization | zho: 扫描线渲染 |