| Information | |
|---|---|
| has gloss | eng: In computer graphics, Slerp is shorthand for spherical linear interpolation, introduced by Ken Shoemake in the context of quaternion interpolation for the purpose of animating 3D rotation. It refers to constant speed motion along a unit radius great circle arc, given the ends and an interpolation parameter between 0 and 1. |
| lexicalization | eng: SLERP |
| instance of | c/Computer graphics algorithms |
| Meaning | |
|---|---|
| Ukrainian | |
| has gloss | ukr: SLERP (spherical linear interpolation) — лінійна інтерполяція на сфері, що використовується для анімації поворотів з постійною кутовою швидкістю в комп'ютерній графіці. |
| lexicalization | ukr: Slerp |
| Media | |
|---|---|
| media:img | Slerp factor explanation.png |
Lexvo © 2008-2025 Gerard de Melo. Contact Legal Information / Imprint