| Information | |
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| instance of | c/Computer graphics algorithms |
| Meaning | |
|---|---|
| German | |
| has gloss | deu: Footprint Assembly ist ein Algorithmus zum anisotropen Filtern von Texturen. Die Texturverzerrung kann dabei in jeder beliebigen Richtung berechnet werden. Außerdem lässt sich der Algorithmus gut mit Techniken wie MIP-Mapping, bilinearem oder trilinearem Filtern oder auch Summed Area Tables kombinieren. |
| lexicalization | deu: Footprint Assembly |
| Media | |
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| media:img | FootprintAssembly1.png |
| media:img | FootprintAssembly2.png |
| media:img | FootprintAssembly3.png |
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